Lore Stats
Kadim Muhafız Zırh Detayı

Yetenek Analizi ve Savaş İstatistikleri

Ancient Realm Force'un kalbindeki matematiksel kesinlik. Savaş alanındaki her kılıç darbesi ve büyü dalgası, ham verilere ve ölçeklenebilir çarpanlara dayanır.

Veri Modeli ve Metodoloji

Bu arşiv, oyun dosyalarından doğrudan çıkarılan ham verileri kullanarak her bir karakterin potansiyelini analiz eder. Sadece temel istatistikleri değil, aynı zamanda seviye atladıkça değişen yetenek ağacı çarpanlarını ve gizli operasyonel değerleri de dikkate alıyoruz.

Hasar Çarpanları

Güç ve Zeka puanlarının her bir yetenek üzerindeki etkisi, taban hasarın % olarak artışına göre hesaplanır. Kritik vuruş ihtimali bu çarpanların dışındadır.

Savunma Eşik Alanları

Zırh ve büyü direnci değerleri doğrusal değil, azalan verim eğrisi (diminishing returns) üzerinden hesaplanır. Veritabanımız bu eğriyi net tablolarla sunar.

Global Güç İndeksi

Karakterlerin taban istatistiklerine dayalı matematiksel hiyerarşi. Bu sıralama, uzman analizleri ve ham oyun verileri ile oluşturulmuştur.

Karakter Sınıfı Hasar Skoru Dayanıklılık Hareket Kabiliyeti Ölçeklenme Faktörü
Obsidyen Şövalye 88 / 100 95 / 100 30 / 100 x1.24 (Str)
Gölge Suikastçı 97 / 100 42 / 100 92 / 100 x1.41 (Agi)
Rün Büyücüsü 94 / 100 35 / 100 55 / 100 x1.55 (Int)
Kadim Muhafız 65 / 100 100 / 100 45 / 100 x1.10 (Vit)
* Veriler son karakter dengesi taraması ile 2026-05-21 tarihinde güncellenmiştir.
Yetenek Gelişim Arka Planı

Yetenek Gelişimi ve Ölçeklenme

Bir büyücünün alev topu, sadece seviye atladıkça değil, toplanan her zeka (INT) puanı ile logaritmik olarak güçlenir. Aşağıdaki grafik yapısı, oyunun orta safhalarında (mid-game) stratejinizi nasıl optimize edeceğinizi gösterir.

"Hesaplanmamış bir saldırı, sadece bir kumardır. Gerçek ustalık, yeteneğin hasar tablosu ile zırh delme arasındaki o ince çizgiyi bilmektir."

— Baş Arşivci Kaelen

ÖRNEK: RÜN PATLAMASI SEVİYE 1 VS 10

Taban Hasar (Level 1) 120 DPS
Maksimum Hasar (Level 10) 840 DPS

Not: Bu veriler "Rün Büyücüsü" sınıfının %20 zeka bonusu ile hesaplanmıştır. Diğer sınıflarda hasar tablosu büyü direnci tarafından baskılanabilir.

Hesaplama Sözlüğü

Oyun mekaniklerinde geçen, ancak ekranlarda tam olarak açıklanmayan terimlerin matematiksel karşılıkları.

Hesaplama Kitabı

Kritik Çarpan (Critical Multiplicity)

Kritik vuruş gerçekleştiğinde verilen hasarın standart hasara oranıdır. Temel değer x2.0'dır, ancak pasif yetenekler ve ekipmanlarla x4.5 değerine kadar ölçeklenebilir.

Sıyrılma Eşiği (Evasion Threshold)

Gelen fiziksel saldırıların hedefine ulaşmama olasılığıdır. %75 limitine (hard cap) sahiptir. Bu orandan sonra eklenen her puan, hasar azaltma çarpanına (DR) dönüştürülür.

Kaynak Geri Kazanımı (Resource Regen)

Mana veya enerji puanlarının saniye başına yenilenme hızıdır. Çatışma sırasında %50 verimlilikle çalışır, ancak "Odaklanma" statüsü ile normale döner.